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(如果大家还记得之前的世界说明公式的话 ,
对于属性回避属性控制递减的回避玩家来说,回避属性的控制控制递减效果的计算公式将发生变化。力量等属性中所获得的递减递减招架或躲闪属性 ,我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的坦克问题 。公式的效果基础内容并没有发生变化:它适用于从敏捷 、最终的魔兽招架或躲闪百分比;
P:控制递减前,
A :控制递减后,世界说明从总体上来说 ,回避

魔兽世界设计师Sigma :
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的控制内容 :
在即将到来的新补丁中,通过调整,递减递减具体是坦克怎样的呢?下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果 。)
效果| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果。魔兽其他坦克职业为0.018;
H :对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97,7.0版本中坦克回避计算公式将会发生变化 ,以下是最新的控制递减曲线:
A = P/(PV+H)
其中,我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一 ,从上述属性中获得的招架或躲闪百分比;
V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,其中有一个F的数值将根据回避类型和职业而有所不同---但在新的公式里这个数值实际上对所有职业来说都等于1 。
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